GTA 6 abre la puerta a un Rockstar con menos espera: el sueño húmedo de quienes seguimos esperando desde 2018
Los codirectores técnicos de la compañía anticipan que el motor y las herramientas de Grand Theft Auto 6 quedarán intactos para acelerar futuros proyectos. La promesa llega a semanas del lanzamiento en noviembre y reaviva el debate sobre qué vendrá después en el horizonte del estudio, con Red Dead como candidato cada vez más fuerte.
Les confieso algo, queridos lectores, porque a esta altura del partido ya no tiene sentido esconderlo: cuando vi por primera vez un trailer de Grand Theft Auto VI sentí una emoción muy parecida a la que me provocan esos chamamés antiguos que mi viejo escuchaba los domingos a la mañana mientras la pava empezaba a silbar en la cocina, una mezcla de expectativa y de certeza de que algo importante estaba por llegar después de una espera demasiado larga, y la noticia que me toca contar hoy tiene exactamente esa misma textura porque los responsables técnicos de Rockstar Games acaban de prometer, ni más ni menos, que el largo peregrinaje que nos tocó transitar desde Red Dead Redemption 2 hasta el lanzamiento de Grand Theft Auto VI no se va a repetir, y la sola idea de que un gigante de la industria se comprometa a acortar sus propios plazos de desarrollo ya es, en sí misma, una noticia enorme para todos los que vivimos pendientes de cada movimiento de este estudio que lleva décadas marcando el pulso de los videojuegos de mundo abierto con una mano que parece no tener ningún tipo de prisa hasta que decide moverse.
Una hipoteca de ocho años que podría empezar a saldarse
Para dimensionar lo que significa esta promesa hay que hacer memoria, y les pido que me acompañen un momento en ese viaje porque sin esa referencia el número suena abstracto: Rockstar publicó Red Dead Redemption 2 en octubre de 2018, y desde entonces pasaron casi ocho años sin un estreno mayor de la casa, una enormidad si lo medimos con la vara de una industria que acostumbra ciclos de tres a cuatro años, de modo que cuando los codirectores de desarrollo Phil Hooker y Aaron Garbut salieron a explicar por qué el lapso fue tan largo y por qué no volverá a repetirse, lo que estaban haciendo en realidad era cerrar un capítulo incómodo para el estudio y abrir otro que, al menos en el papel, resulta mucho más amigable para los bolsillos, la ansiedad y el calendario de los jugadores.
“El motor, las herramientas y el equipo que construimos durante este proyecto nos permitirán hacer las cosas más rápido. Siento la confianza de que podemos construir sobre esto e ir más hacia los lados que hacia arriba para crear contenido más atractivo.”Phil Hooker, codirector de desarrollo de Rockstar Games
Las palabras de Hooker, al que en los pasillos del estudio conocen simplemente como Phil, condensan una filosofía de trabajo que la propia Rockstar ya practicó en su momento más glorioso, porque a nadie se le escapa que hay un paralelismo inevitable con lo que ocurrió a comienzos de los años dos mil, cuando Grand Theft Auto III cimentó la arquitectura tridimensional de la saga en 2001 y al año siguiente, en 2002, llegó Vice City construído sobre esa misma base con una velocidad que hoy parece de otro planeta, y esa es justamente la vara que los codirectores se ponen como horizonte: volver a iterar sobre cimientos sólidos en lugar de empezar de cero cada vez, una idea que para mí, que crecí esperando cada disco nuevo de las bandas que me gustan y entiendo perfectamente lo que significa ese compás de espera entre una obra maestra y la siguiente, suena tan lógica como conmovedora.
“Cambiamos muchísimas cosas de raíz en este proyecto. Pero ahora que está terminado, no lo vamos a desmantelar.”Aaron Garbut, codirector de desarrollo de Rockstar Games
Y después de GTA 6, qué: las señales que apuntan al lejano oeste
Sobre el próximo proyecto del estudio no hay confirmación oficial, y quiero ser muy cuidadoso con esto porque no me gusta vender humo ni mucho menos pisar el terreno de los rumores cuando todavía no hay un papel firmado, pero las señales que llegan desde distintos rincones son lo suficientemente elocuentes como para que uno, mínimamente, levante las cejas y se acomode en la silla, empezando por Dan Houser, cofundador y exguionista principal de Rockstar, que hace ya un año dijo en una entrevista que una secuela de Red Dead probablemente sucederá, una frase corta y medida que dejó a medio mundo con la boca abierta, y siguiendo por Roger Clark, el actor que le puso el cuerpo y la voz a Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2, que también consideró inevitable un nuevo capítulo de una franquicia que ya acumula más de 60 millones de copias vendidas, eso sí, aclarando con mucha honestidad que él no maneja información interna y que va a pasar tiempo antes de que haya novedades concretas, lo cual nos devuelve a la prudencia y al sano ejercicio de la espera que, como buen argentino, aprendí a cultivar cuando era chico y mi vieja me decía que las cosas importantes llegan cuando tienen que llegar.
Ahora bien, si me permiten el ejercicio absolutamente personal de cerrar esta nota con una recomendación de quien les escribe desde hace años sobre estas cosas, les sugiero que disfruten el mes que viene como si fuera una de esas fiestas de pueblo que se prolongan hasta el amanecer, porque el lanzamiento de Grand Theft Auto VI no va a ser solamente un juego sino también el punto de partida de una nueva era para un estudio que, por fin, parece dispuesto a dejar de hacerse esperar tanto, y a mí, que llevo décadas confiando en que la paciencia siempre termina rindiendo sus frutos, no me queda más que celebrar esa decisión con el mate en una mano y el joystick en la otra, listo para volver a perderme en un mapa enorme apenas salga a la calle. Les dejo entonces la pregunta que titula la encuesta que el medio original propuso a sus lectores, porque me parece una excelente manera de invitarlos a pensar en voz alta: ¿cuánto tiempo están dispuestos a esperar por el próximo gran juego de Rockstar?
