Halloween: The Game llega a las consolas y la PC con Haddonfield como un tablero donde cazar y sobrevivir durante veinte minutos
El estudio IllFonic, responsable de Friday the 13th: The Game, publica su nueva propuesta asimétrica para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC: cuatro supervivientes deben sacar adelante a los vecinos de la película original mientras Michael Myers acecha paciente, ya que el juego penaliza la agresión y premia la espera.
Antes de contarles de qué se trata este lanzamiento, déjenme tirarles una línea de un chamamé que me viene rondando desde que empecé a leer sobre el juego, esa que dice más o menos así, con el alma: “Viene clareando, ya se va la noche, el sol sale lindo y va trepando por el monte”. Tiene su miga que arranque así, porque lo nuevo de IllFonic es un título de terror y de noche cerrada, pero también de paciencia, de esperar la claridad mientras Myers avanza a paso lento, y la letra de un chamamé me parece el contrapunto justo para hablar de un videojuego que pide todo lo contrario a la desesperación. Me explico.
Un asimétrico con civiles como botín principal
Halloween: The Game ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC y propone el clásico formato cuatro contra uno: cuatro supervivientes versus Michael Myers. La particularidad, y lo que lo separa de otros exponentes del género, es que el objetivo no es simplemente escapar del asesino sino proteger a los vecinos controlados por la inteligencia artificial que pueblan Haddonfield. Los jugadores recorren el barrio puerta a puerta, los alertan, les entregan armas, los esconden o los escoltan hacia las salidas dentro de un contador de 20 minutos por partida. La condición de victoria se cumple aunque alguno de los jugadores caiga, siempre que la mayoría de los civiles haya logrado salir con vida, un detalle que reconfigura por completo la estrategia.
- Cuatro atributos definen a cada superviviente: Atletismo (velocidad de movimiento), Personalidad (eficacia para convencer vecinos y coordinar llamadas a la policía), Ingenio (reparación de vehículos y uso de armas de fuego) y Capacidad (resistencia y daño cuerpo a cuerpo).
- Laurie Strode, la protagonista del filme original, ofrece ventajas pasivas orientadas al sigilo y extiende en un diez por ciento el tiempo de aturdimiento de Myers cuando logra derribarlo.
- Un superviviente eliminado no queda como espectador: puede reaparecer como agente de policía y, bajo condiciones específicas, encarnar al Dr. Samuel Loomis, con la posibilidad de dispararle al asesino y coordinar al grupo para contenerlo.
Myers paciente: acechar paga más que correr
Del otro lado de la pantalla, el que se ponga en la piel de Michael Myers va a tener que aprender a contenerse. El juego penaliza el juego agresivo y premia la espera. Acechar a las víctimas desde la distancia carga una barra que habilita ejecuciones ambientales y activa un estado de mayor poder. La mecánica bautizada como Shape Jump permite desaparecer en zonas oscuras y reaparecer en otro punto del mapa donde los supervivientes no tengan visión directa, sin necesidad de correr. La idea, me parece, es traducir a controles esa caminata lenta y firme que Myers popularizó en la pantalla grande desde 1978, esa misma que hace cinco décadas nos dejó a todos mirando el pasillo de la casa de los Doyle.
El material de base describe además un sistema de progresión organizado en árboles de habilidades desbloqueables para ambos bandos, con cartas de distintas rarezas gestionadas desde un menú que no llegó a detallarse por completo en la información difundida por el estudio. IllFonic es la misma desarrolladora que trabajó con licencias de terror en Friday the 13th: The Game y en Killer Klowns From Outer Space, dos antecedentes que sirven para entender de qué viene esta gente: de adaptar sagas del cine de género a partidas multijugador donde el icono, sea Jason o sea el payaso, es el verdadero protagonista.
Una recomendación desde la galería
Yo les digo lo que siento y lo que probaría: si les gusta el terror clásico y quieren algo para jugar en equipo con amigos en noches de viernes, este Halloween: The Game pinta como una buena excusa para juntarse en el sillón y gritar un rato, aunque más no sea para ver cómo el vecino digital termina salvándose mientras el que maneja al Myers aprende a perder con dignidad. Si están del lado del asesino, paciencia y oído fino: la barra se carga mirando, no corriendo. Y si están del lado de los buenos, no se olviden del Dr. Loomis: volver como el viejo doctor a disparar contra el Shape puede ser la diferencia entre un final feliz para Haddonfield y otra noche larga en la que nadie duerme tranquilo.
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