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Sábado, 17 de octubre de 2026
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Capcom recalienta la fórmula: Mega Man vuelve en 2027 con dos protagonistas que se juegan distinto

Mega Man y Proto Man encabezan Dual Override, la próxima entrega clásica de la franquicia que la desarrolladora japonesa mostró en una demo reciente. Sale en 2027 para Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC, con más de cincuenta chips para customizar el estilo de juego.

Por Aníbal BenítezCultura y espectáculos · · hace 1 h
Capcom recalienta la fórmula: Mega Man vuelve en 2027 con dos protagonistas que se juegan distinto

Amigo lector, hay cosas que no se olvidan. Esta mañana, mientras revisaba el material que me llegó desde San Mateo, Estados Unidos, me volvió a la memoria aquel chamamé que cantaba mi viejo cuando arrancaba la tarde en la cocina: "Así como el agua cambia de cauce, pero no se olvida del río...", y la verdad es que nada mejor para describir lo que está haciendo Capcom con Mega Man, una saga que acumula más de cuatro décadas de historia y que, sin embargo, vuelve a reinventarse sin perder la huella del río original. Le cuento de qué se trata.

La compañía japonesa acaba de mostrar una demo jugable de Mega Man: Dual Override, el próximo título de la franquicia clásica que tiene fecha de lanzamiento prevista para la primavera boreal de 2027, es decir, entre marzo y junio de ese año. El videojuego llegará a una cantidad inusual de plataformas: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC, lo que habla de un objetivo claro por parte de la editora: que nadie quede afuera.

Dos robots, dos maneras de jugar

Lo más jugoso del anuncio es la novedad central del título: por primera vez en mucho tiempo, el jugador puede tomar el control de dos protagonistas con filosofías de combate genuinamente distintas. El Mega Man de toda la vida conserva el esquema clásico: disparo a distancia con el Mega Buster, la posibilidad de cargar el arma para hacer más daño y la barrida deslizante que sirve para esquivar proyectiles. Cualquiera que haya pasado horas frente a la pantalla en los tiempos de la NES, o que se haya criado con los ports posteriores, va a sentirse como en casa.

El que cambia la ecuación es Proto Man, el carismático rival de siempre con su característico visor amarillo y su capa roja. Su Proto Buster tiene menor alcance que el arma de Mega Man, pero a corta distancia pega mucho más fuerte. Además, su escudo puede usarse en las dos direcciones: tanto para bloquear como para devolver golpes, lo que abre un abanico táctico interesante. El personaje incorpora además un sistema de temperatura inédito: cuando uno usa sus habilidades especiales de manera reiterada, su barra se va recalentando, y llega un punto en que es obligatorio apretar un botón dedicado para liberar esa acumulación, aunque justo en ese instante el bueno de Proto queda expuesto a los ataques enemigos. Recibe además más daño que su hermano menor, lo que obliga a una gestión mucho más técnica de cada enfrentamiento.

Progresión, niveles y la mecánica del Override

Los sistemas de progresión también difieren entre uno y otro, y eso me parece una decisión muy feliz del equipo de desarrollo. Mientras que Mega Man sigue copiando las habilidades especiales de los Robot Masters que va derrotando, como desde 1987, Proto Man desbloquea nuevas técnicas ligadas a su escudo, denominadas Shield Actions, que van ampliando las opciones ofensivas, defensivas y de movilidad del personaje a medida que uno avanza en la aventura.

En cuanto a la estructura de cada misión, el juego propone dividir cada etapa en tres áreas bien marcadas. La primera culmina con un minijefe robótico; la segunda incluye una réplica de un Robot Master clásico, aunque con patrones de ataque modificados respecto al original; y la tercera enfrenta al nuevo Robot Master de la misión. En la demo que se mostró en las últimas horas aparecieron dos caras conocidas y una nueva: Astro Man, procedente de Mega Man 8, con movimientos alterados para la ocasión, y Twinkle Girl, una de las incorporaciones frescas del juego, cuya temática gira en torno a los fuegos artificiales.

Antes de salir a cada misión, el jugador puede elegir entre Custom Chips con efectos activos y pasivos, y la versión final promete contar con más de cincuenta opciones distintas para armar un estilo personalizado, ya sea orientado al ataque puro, a la supervivencia o a alguna estrategia intermedia. La mecánica que le da nombre al juego, el Override, permite liberar temporalmente los limitadores de los personajes para potenciar sus capacidades al máximo, aunque cuando el efecto termina quedan en un estado de menor rendimiento durante un período breve, lo que convierte su uso en una decisión clásica de riesgo y recompensa.

Mi recomendación

Si me permite el consejo, amigo lector, no pierda de vista este título cuando se acerque la primavera de 2027. Por lo que se vio en la demo, Mega Man: Dual Override respeta la tradición de la saga sin quedarse en la nostalgia, y propone algo que muchos pedíamos desde hacía décadas: la chance de manejar a Proto Man con un sistema propio. Le voy a estar siguiendo el rastro, porque esto promete.

AB
Aníbal BenítezCultura y espectáculos

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