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Jueves, 8 de octubre de 2026
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Angstrom Levy aterriza en Invincible VS con portales, orbes y la sombra del multiverso

El villano de Robert Kirkman será el tercer personaje descargable de la Temporada 2 y llegará el 13 de octubre, tras su debut jugable en EVO Francia. Su mecánica promete cambiar la manera de pensar cada pelea por equipos.

Por Aníbal BenítezCultura y espectáculos · · hace 6 d
Angstrom Levy aterriza en Invincible VS con portales, orbes y la sombra del multiverso

El 13 de octubre quedará grabado en el calendario de los fans del fighting game basado en la historieta de Robert Kirkman. Ese día Angstrom Levy se sumará como personaje descargable a Invincible VS, el juego de lucha por equipos que desarrolla Quarter Up, el estudio interno de Skybound Entertainment. Será el luchador número 21 del plantel y el tercer refuerzo de la Temporada 2, un movimiento que los seguidores venían pidiendo desde que el título puso primera en la escena competitiva.

Antes de su lanzamiento global, el antagonista tendrá su primera presentación pública jugable en EVO Francia, uno de los torneos más importantes del calendario internacional de los juegos de pelea. La cita servirá como banco de pruebas definitivo para que la comunidad mida el alcance de un personaje que, sobre el papel, viene a romper los esquemas del roster.

Un villano diseñado para manejar los espacios

Lo que propone Quarter Up con Levy es una vuelta de tuerca alrededor de una idea muy concreta: el control del espacio. El personaje combinará portales, orbes y trampas para pelear a distancia y obligar al rival a pensar dos veces cada avance. La intención es que los combates por equipos de tres contra tres incorporen una capa estratégica nueva, donde la ubicación en el escenario pese tanto como la ejecución de los combos.

  • Portales con triple función: desplazamiento, defensa y ataque, lo que los convierte en una herramienta polivalente dentro del sistema de relevos.
  • Orbes que interactúan con los portales, abriendo la puerta a secuencias combinadas que cambian el ritmo de cada intercambio.
  • Trampas pensadas para castigar los descuidos y forzar a los rivales a pelear en el rango que Levy elige.
  • Un perfil de especialista en distancia, ideal para armar equipos que equilibren luchadores cuerpo a cuerpo con otros más técnicos.

Para entender por qué estas mecánicas no son un capricho, conviene repasar quién es Angstrom Levy en el universo de Kirkman. El personaje sufrió un accidente que le deformó el cerebro y lo dejó con los recuerdos de incontables versiones alternativas de sí mismo, procedentes de otras dimensiones. Esa acumulación de memorias ajenas terminó por fragmentar su mente y empujarlo hacia un camino de obsesión y resentimiento.

“Levy responsabiliza a Invincible de lo que le pasó y emprende una búsqueda de venganza que atraviesa el multiverso. Esa construcción narrativa, hecha de portales y realidades paralelas, es la misma que el estudio tradujo al lenguaje del combate.”Trama del cómic adaptada al juego

La conexión entre historia y jugabilidad es de las más logradas que ha mostrado el título hasta acá. Así como el villano manipula dimensiones en la ficción, en la pantalla manipulará portales para abrir ángulos de ataque, cerrar líneas de fuga y castigar a quien se confíe. La manipulación del espacio deja de ser un decorado y se convierte en el corazón de su propuesta.

Invincible VS adapta el mundo creado por Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley a un sistema de peleas por equipos, con relevos incluidos y una orientación clara hacia la competencia. Con Levy, el plantel suma a un especialista que modifica la manera de planear cada round y que, me animo a decirlo, va a dar que hablar en los torneos apenas se libere. A mí, que vengo siguiendo este juego desde su anuncio, me genera una expectativa enorme: ver cómo los equipos profesionales reorganizan sus alineaciones para aprovechar a un luchador que obliga a repensarlo todo.

AB
Aníbal BenítezCultura y espectáculos

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