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Adiós, Artyom: Metro 2039 deja el subsuelo de Moscú en manos de un sobreviviente anónimo y se cita para febrero de 2027

El estudio 4A Games mostró durante tres horas de juego la próxima entrega de la saga postapocalíptica que abandona al icónico protagonista de Metro 2033 y apuesta por un personaje sin nombre en una Rusia convertida en una trampa de hielo y túneles en disputa. Llega a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

Por Aníbal BenítezCultura y espectáculos · 27 de agosto de 2026 · hace 1 h

Permítanme arrancar como tantas veces lo hacemos los que peinamos canas: con una letra de chamamé que me persigue desde gurises. "La tierra que vio a mis mayores" dice una vieja canción de Tarragó Ros, y algo de ese sentir me trajo la última demostración de Metro 2039, la nueva entrega de la saga que el estudio 4A Games viene cocinando desde hace años y que por primera vez en mucho tiempo cambia de protagonista.

Porque sí, querido lector: Artyom, el joven que nos guio por los túneles de Moscú desde aquel lejano Metro 2033 de 2010, se baja del tren. En su lugar aparece un sobreviviente sin pasado conocido, al que por ahora los creadores llaman "El Desconocido", y que se mueve entre facciones enfrentadas en una red subterránea donde el aire respirable escasea y donde una señal misteriosa que viene del exterior lo empuja a subir, literalmente, a la superficie congelada.

La misma filosofía de siempre, pero con otro nombre

Lo que no cambia es la filosofía de la casa. Metro siempre fue, desde sus orígenes como novela de Dmitri Glukhovski, un juego de subsistencia disfrazado de shooter: cada bala cuenta, cada filtro del respirador se cuenta con el reloj, cada lata de comida encontrada en un contenedor puede significar la diferencia entre seguir caminando o quedarse tirado en un pasillo radioactivo. En esa tradición, Metro 2039 no traiciona a nadie. Lo que hace es tomar esos mismos cimientos y ponerlos en un cuerpo nuevo.

  • La máscara de gas sigue siendo protagonista absoluta: sus filtros se fabrican con materiales recolectados de cadáveres y contenedores, y si se acaban, el tiempo de supervivencia se mide en segundos.
  • El visor acumula condensación y se agrieta con los golpes, lo que obliga al jugador a limpiarlo a mano en los momentos de mayor tensión.
  • El sigilo es válido pero no obligatorio: se puede avanzar en silencio con eliminaciones a corta distancia o cuchillos arrojadizos, o enfrentar a los enemigos directamente si el equipo y la munición lo permiten.
  • Las balas siguen cumpliendo una doble función: son proyectiles y son moneda de cambio, así que gastarlas sin criterio puede dejar al jugador sin recursos para los tramos más exigentes.

Oficio de artesano: armas a medida y una oscuridad que se siente

Hay algo artesanal en este juego que me hace pensar en los viejos luthiers del litoral. Las armas se personalizan a medida que se avanza: el sistema permite recolectar planos y piezas específicas para desbloquear modificaciones que se adaptan al estilo de cada jugador, como un guitarrero que ajusta el diapasón al oído del músico. La iluminación también tiene su propia lógica: la lámpara principal se recarga manualmente, y hay un visor conmutable entre visión nocturna y modo normal que agrega un grano visual característico, casi como si uno estuviera mirando por un catalejo oxidado.

El diseño de sonido y la visibilidad reducida construyen una atmósfera de angustia sostenida que me recordó, salvando las distancias, a aquellas audiciones radiales de los años setenta donde el silencio entre las palabras decía más que cualquier frase. El respirador del personaje, el crujido del metal y las sombras generadas por la linterna suman tensión constante. Las anomalías y la radiación provocan alucinaciones que distorsionan los pasillos, y las criaturas mutantes reaccionan directamente a la luz y al movimiento: acercarse a ellas con la lámpara encendida puede ser la última decisión que uno tome.

La prueba se realizó en resolución 4K a 60 cuadros por segundo estables, con iluminación dinámica y trazado de rayos en tiempo real. Los requisitos técnicos definitivos para PC todavía no fueron publicados, aunque quienes sigan a la saga saben que el estudio acostumbra a cuidar esos detalles hasta último momento.

La cita: febrero de 2027, con los ojos puestos en el calendario

La confirmación oficial es la que ya estaba en boca de todos: Metro 2039 llegará en febrero de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Un par de meses antes o después, según cómo se muevan los parches finales, pero la ventana ya está firme en el almanaque.

La recomendación del cronista

Si me permiten el consejo, no se pierdan esta entrega. Les hablo como uno que creció leyendo las novelas de Glukhovski en ediciones de bolsillo y jugando las primeras entregas hasta las cuatro de la mañana: Metro 2039 tiene esa mezcla de oficio de artesano, de homenaje a los pioneros y de terror ambiental que la saga nunca perdió. Abandonar a Artyom duele, claro, porque uno le tomó cariño a ese chico que bajó a los túneles en 2010. Pero dejarlo en el andén y subir a este nuevo sobreviviente anónimo es, también, la manera que tiene la franquicia de seguir respirando. Y en este juego, respirar, literalmente, cuesta.

AB
Aníbal BenítezCultura y espectáculos

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