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Jueves, 8 de octubre de 2026
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Star Wars vuelve a acelerar: llega Galactic Racer, el juego de carreras con alma de saga y estructura roguelite

El 6 de octubre de 2026 se estrena en PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S el nuevo título de Fuse Games y Secret Mode, con campañas, modo arcade y competencias online para doce pilotos. Un viaje por la galaxia de la mano de Shade, con vehículos personalizables, habilidades con nombre propio y rivales de leyenda como Sebulba.

Por Aníbal BenítezCultura y espectáculos · · hace 6 d
Star Wars vuelve a acelerar: llega Galactic Racer, el juego de carreras con alma de saga y estructura roguelite

Yo soy de los que todavía tararean el Chamamé del Héroe cuando arranca una aventura, y por eso confieso que la noticia me aceleró el pulso antes de terminar de leerla: las carreras de Star Wars tendrán una nueva entrega el 6 de octubre de 2026, fecha prevista para el lanzamiento de Star Wars: Galactic Racer, un título desarrollado por Fuse Games y publicado por Secret Mode que promete sacudir a los fans de la saga con una propuesta que combina velocidad, personalización y esa estructura roguelite que tantas satisfacciones viene dando en los últimos años. El juego estará disponible en PlayStation 5, en Windows y en Xbox Series X/S, y desde el primer día ofrecerá competencias individuales y multijugador online con un máximo de doce participantes en pista, una cifra que devuelve al género de las carreras a la épica multijugador de la vieja escuela sin que se convierta en un caos absoluto.

Tres tipos de vehículos y una construcción que se arma sobre la marcha

La propuesta se sostiene sobre tres tipos de vehículos bien diferenciados, pensados para que cada piloto encuentre su propio estilo: el speeder terrestre, la moto speeder y el speeder rasante, esa nave pegada al piso que tantas veces soñamos manejar frente a la pantalla. Las opciones de personalización no se quedan en la pintura ni en el modelo, que también, sino que avanzan sobre características que intervienen de manera directa en la competencia. Entre carreras, el jugador podrá elegir tres mejoras para modificar aspectos clave como la velocidad, la vitalidad o el arranque de los motores, y esa decisión, que parece menor, termina definiendo carreras enteras. Para mí, que crecí imaginando ajustes en el garage de Mos Eisley, ver este nivel de detalle en la preparación previa a cada competencia es un regalo para los memoriosos.

  • Speeder terrestre, moto speeder y speeder rasante como las tres opciones de manejo.
  • Personalización de modelos, pinturas y características que modifican el rendimiento en pista.
  • Tres mejoras elegibles entre carreras: velocidad, vitalidad y arranque de motores, entre otras.
  • Habilidades del piloto con perfiles como bravucón, ingeniero, incendiario y sangre fría, que modifican la forma de competir.
  • Estructura roguelite de la campaña: cada gira parte de un vehículo casi sin desarrollo y se construye con el correr de las pruebas.

Una campaña con nombre y apellido: Shade contra Kestar Bool, con Sebulba al final del camino

La campaña tiene protagonista, y eso se agradece. Se llama Shade y carga con una historia que conecta directamente con la tradición de los relatos de aprendizaje del universo Star Wars. En el camino se cruza con Kestar Bool, su rival directo en la llamada Liga Galáctica, y la ruta está organizada en giras que pasan por Jakku, Lantaana y Ando Prime, con variaciones de clima y de circuitos que obligan a repensar la estrategia en cada parada. El cierre, como no podía ser de otra manera en una galaxia tan habituada a los climas máximos, llega en Derven Acos, donde aparece Sebulba como rival a vencer, ese Sebulba que muchos vimos por primera vez en El fantasma de la amenaza y que ahora vuelve a plantarse frente a un protagonista para recordarnos que la velocidad, en esta saga, siempre fue una cuestión de honor. A lo largo del recorrido, las habilidades del piloto también suman: las alternativas de bravucón, ingeniero, incendiario y sangre fría no quedan en lo decorativo, ya que algunas permiten responder a condiciones particulares de las pistas, como impedir que el frío afecte al personaje, lo que vuelve inseparable la preparación del vehículo de la preparación del corredor.

Fuera de la campaña, el modo arcade permitirá competir en escenarios emblemáticos como Tatooine, Sentinel 1 y Crait, con la lógica habitual de los arcos paralelos: parte de ese contenido requerirá haber cumplido objetivos en las giras para quedar habilitado, lo que convierte al recorrido principal en algo más que una línea recta. Entre las condiciones para desbloquear pistas aparecen registrar determinados tiempos en pruebas contrarreloj o conseguir, al menos, una medalla de bronce en otras competencias, un sistema que reconoce el esfuerzo sin castigar al piloto recién iniciado.

En lo técnico, el juego se apoya en Unreal Engine 5, una garantía visual para esta clase de propuestas, y cuenta con la dirección de Matt Webster, un nombre conocido en el ámbito del desarrollo de títulos ambientados en la galaxia de Lucas. La música, otro capítulo sensible para cualquier fan, queda en manos de Gordy Haab, compositor que ya trabajó en otras entregas de la saga y que suele moverse con soltura entre la fanfarria heroica y la electrónica de combate. Yo, que escucho bandas sonoras como quien reza un rosario, le tengo fe a esta combinación.

“La campaña, el arcade y las partidas online se entrelazan con un sistema de mejoras que obliga a tomar decisiones carrera tras carrera.”Aníbal Benítez, Cultura y espectáculos
AB
Aníbal BenítezCultura y espectáculos

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