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Jueves, 8 de octubre de 2026
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Final Fantasy VII Revelation baja la barrera del Platino: el equipo quiere que uno de cada cinco jugadores llegue a la corona

Naoki Hamaguchi y Teruki Endo reconocieron que apenas el 2,6% de los usuarios de PlayStation 5 pudo completar todos los trofeos en Rebirth y confirmaron que la entrega final de la trilogía, prevista para febrero de 2027, recalibrará sus retos opcionales.

Por Aníbal BenítezCultura y espectáculos · · hace 11 d
Final Fantasy VII Revelation baja la barrera del Platino: el equipo quiere que uno de cada cinco jugadores llegue a la corona

Tengo que confesar algo antes de empezar: cada vez que un amigo me llama para contarme que se sacó el Platino en un Final Fantasy, lo miro con la mezcla de admiración y descreimiento que se reserva a los que escalan el Aconcagua sin oxígeno. Cuando supe que apenas el 2,6% de los jugadores de PlayStation 5 había logrado esa misma hazaña en Final Fantasy VII Rebirth, sentí que esa admiración empezaba a tener una explicación más terrenal: el desafío había sido demasiado alto, y el propio equipo de Square Enix lo sabe. Por eso, de cara al cierre de la trilogía que llegará el 8 de febrero de 2027, la promesa es que la proporción trepe al 20% o más.

La noticia me llega en medio de una semana donde los anuncios de videojuegos suelen convivir con los acordes de un chamamé en mi cocina, y no puedo evitar el cruce: así como en un tema de Tarragó Ros la percusión va cediendo para que la guitarra dialogue con el viento, en Revelation los desarrolladores parecen decididos a aflojar la tensión de los combates posteriores a la historia principal. El director Naoki Hamaguchi y el jefe de batalla Teruki Endo abrieron la puerta a ese cambio en conversaciones con la prensa especializada, y la conclusión es directa: lo que en Rebirth fue una muralla casi infranqueable, en esta entrega final será una rampa con pendiente amigable.

Por qué apenas el 2,6% llegó al Platino en Rebirth

El punto de partida es un número que el propio estudio reconoce como un fracaso de diseño. Hamaguchi repasó el criterio original de Rebirth: para alcanzar el trofeo Platino había que dominar la totalidad del contenido disponible, y la estimación interna sobre cuántos jugadores llegarían a ese extremo quedó muy por debajo de la realidad. El resultado fue una brecha evidente entre los usuarios que querían intentarlo y los que efectivamente lo lograban. Endo, por su parte, expresó sin eufemismos su autocrítica por la frustración que esos jefes opcionales dejaron en la comunidad, un sinceramiento poco habitual en una industria donde esconder las fallas suele ser la regla.

“Exigir el dominio total del contenido terminó dejando afuera a una enorme mayoría de jugadores. En esta entrega queremos que la experiencia posterior a la historia sea disfrutable, no un castigo.”Teruki Endo, responsable de batalla de Final Fantasy VII Revelation

Qué cambiará en Revelation

  • Los combates opcionales posteriores a la campaña serán recalibrados para que una porción mucho mayor de jugadores pueda completarlos sin frustrarse.
  • La meta interna del equipo es que al menos el 20% de los usuarios obtenga el trofeo Platino, frente al 2,6% registrado en Rebirth.
  • El cambio se aplicará específicamente a los retos diseñados para extender la vida del juego una vez finalizado el argumento principal.
  • La decisión responde a un reconocimiento explícito de que la dificultad anterior generó más rechazo que satisfacción en la comunidad.

La entrega, titulada Final Fantasy VII Revelation, llegará el 8 de febrero de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2, con más de cien horas de juego y la obligatoriedad de una descarga inicial tanto para la edición física como para la digital. Para quienes, como yo, crecimos esperando que la consola nos entregue el cartucho completo, el aviso duele un poco; pero si eso garantiza que el cierre de la trilogía respete el ritmo del jugador, bienvenido sea. Habrá que ver si la promesa se traduce en trofeos más amigables o si, como en los buenos chamamés, lo accesible se sostiene sin perder la profundidad que distingue a la saga. Mi recomendación, mientras tanto, es la de siempre: reservar tiempo, llegar hasta el final y, esta vez, animarse al Platino.

AB
Aníbal BenítezCultura y espectáculos

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