Desde Neuquén, un juego sobre los pueblos originarios hecho con inteligencia artificial
Facundo Ávila, de 36 años y sin formación en programación, creó Trawün Mapu, un juego de estrategia en tiempo real con mapuches, tehuelches y pehuenches como protagonistas.
Facundo Ávila tiene 36 años, trabaja en recursos humanos y nunca hizo un curso de programación. Aun así, durante el último año logró desarrollar un videojuego de estrategia que ya se puede jugar y que tiene como eje a los pueblos originarios de la Patagonia. Según cuenta, la idea le daba vueltas desde hacía seis años, pero no tenía las herramientas para llevarla adelante. Todo cambió cuando un compañero le mostró recursos de inteligencia artificial que él no conocía.
Un juego inspirado en Age of Empires
El resultado se llama Trawün Mapu y replica la mecánica de títulos como Age of Empires 2. Cada jugador elige un pueblo (mapuche, tehuelche o pehuenche), administra recursos, construye su campamento y compite contra los demás. Para alimentar a la población hay que cazar guanacos, recolectar piñones de los pehuenes o pescar. La madera se obtiene talando árboles autóctonos de la región. El mapa también incluye pumas, que pueden atacar a los jugadores, y cóndores que sobrevuelan el territorio.
“Usé Claude como generador gráfico, y elegí ChatGPT para los guiones, para poder nutrirme de diferentes palabras, porque tiene diálogos en mapudungun y otras lenguas originales. Y después creé mi propio motor del videojuego, lo hice solo con Claude.”Facundo Ávila
Ávila explicó que también consultó información del Museo Precolombino de Chile y de Wikipedia para documentarse sobre la vida precolombina en la región. La banda sonora fue compuesta con inteligencia artificial a partir de instrumentos y melodías asociados a la cultura mapuche. El nombre, que en mapudungun significa “encuentro con la tierra”, surgió de manera casual mientras buscaba una palabra que resumiera la propuesta.
Pruebas, ajustes y modos de juego
El desarrollo no fue automático. Desde diciembre del año pasado, un grupo de amigos prueba cada versión mensual y reporta errores. Según Ávila, el juego ya es totalmente jugable y se puede hacer todo, aunque faltan pulir pequeños detalles. Además, cuenta con su propio repositorio, de modo que quienes lo tengan pueden actualizarlo desde el mismo juego.
- Modo individual.
- Escaramuzas de todos contra todos.
- Campañas con misiones por poblado.
- Partidas en línea de hasta seis personas, por ahora solo con conocidos.
